神作,质量效应
这里也是讨论一下吧.
首先呢,质量效应系列的剧情是绝对不错的.不过这个有个前提,你必须一作作接着打,这样才能体会到剧情的精髓.在 2 代中 Rachni Queen 通过 Asari 和你对话的时候,还有 Wrex 在 Tuchanka 上见面的时候,真的是感动万分,有一种"你活着真好"的感觉.
而和 Liara 在经纪人任务的想见绝对是令人震惊的,我头一次知道,还能一起战斗,有一种英雄不死的荣耀感.
至于为什么和 Ashley 见面没这种感觉…2 代真的太丑了.
以及一些队友的吐槽也是感动万分,3 代 Kasumi 在神堡报怨主角让她执行自杀性任务,医院的 Chakwas ,还有只剩下几十天姓名的 Thane.
3 代对我而言最难以抉择的便是 Quarian 和 Geth 的全面冲突,如果你的选择不够好,那就只能 2 选其 1 ,选 Geth 的结果便是 Legion 上传升级程序使 Geth 的军队得到极大增强,然后 Tali 就绝望地看着 Quarian 的舰队和自己的同族被Geth屠杀殆尽,随后便自行了断了.而阻止Legion的结果便是 Geth 的消亡,自然,也包括了 Legion .
还有在学院遇到 Jack 的那份惊喜,还有在穿梭机上 Jack 没能爆出的粗口,都是给人一种 Good old days 的感觉.
2 代在选择佣兵 Archangel 的时候发现是 Garrus 的惊喜,Tali 的那一声 “You are alive?” ,给了玩家一种代入感,他们的选择真的在影响着游戏,而不是像是行尸走肉一样,最后都会死.
正如同杀入 Cerberus Headquarters 后和 I-man 的对峙,为了拯救 Krogan 而自我牺牲的 Mordin,让玩家有一种珍惜感,而不是冷血动物.
至少,我没有试过全部阵亡结局,一次都没有.因为我不敢,我不敢看到他们死亡的样子.
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