Netcat
首先 Netcat 分为几个实现,分别是 OpenBSD 版本,一般命令为 nc
,以及传统版,一般命令为 nc.traditional
或 netcat
,还有 Nmap 版本,一般命令为 ncat
.
本文大部分命令都适用以上三个版本,其中 -c
是 Nmap 版本所独有.
首先 Netcat 分为几个实现,分别是 OpenBSD 版本,一般命令为 nc
,以及传统版,一般命令为 nc.traditional
或 netcat
,还有 Nmap 版本,一般命令为 ncat
.
本文大部分命令都适用以上三个版本,其中 -c
是 Nmap 版本所独有.
socat tcp4-listen:30000,reuseaddr,fork tcp4:1.1.1.1:3000
#监听 TCP 端口 30000 的 IPV4 流量,转发到 1.1.1.1 的 3000 端口
socat tcp-listen:53,reuseaddr,fork tcp:1.1.1.1:53
#转发所有在 TCP 53 端口的流量到 1.1.1.1 上
科技的差距在不知不觉之中越拉越大,最终导致了文明的代差.
在进入火器时代之后,战争的形势就发生了改变,装备优势开始越来越显著.同时,随着科技的发展,文明的形态也在蜕变.虽然在某些时候,可能只是相差一丝,例如康格里夫火箭与霍尔火箭,但是那仍然是不断积累的质变而已.
八里桥之战,可以称之为工业革命之后的军队与传统古代军队的一次决战,经历了文艺复兴与宗教改革,还有工业革命和拿破仑战争的洗礼之后英法联军以区区一万人对抗超过自身五倍的清军,仅以死亡 5 人,受伤 46 人的代价便击溃了清军.
在炮弹,米尼弹,火箭,炸药的火力之下,传统的冷兵器遭到了惨重的失败,而其原因便是科技的落后,思想的落后,文明的落后.
缺氧.
不得不说,氧气的确是生命必须的一样东西啦.那么,缺氧又是什么感觉呢?
首先是头疼,然后是思考能力下降,随之而来就是精神不振.那么精神不振的程度呢?形象的来说,你熬夜了足足三天三夜一觉没睡,困困困死的感觉.
同时随着缺氧,其他的器官功能也会开始不同程度的丧失,例如视觉.然而你的眼睛没有问题,而是你的神经由于缺氧从而无法正常处理.基本上来说,你不会收到完整的视觉回馈,只会收到类似于线条/简化的图形,同时你几乎感觉不到光,也就是说,你的视觉是发黑的.
恢复.
不得不说,瞧了一眼自己的化验单子,挺佩服那些医生的,当然还是我太弱了啊…
首先是洗胃与亚甲蓝注射,其中以亚甲蓝注射为主,于右臂静脉注射一定剂量的亚甲蓝,同时配合吸氧,基本上即可恢复一定的身体机能,当然这也与计量有关,严重者可能需要更大的计量.
洗胃则是为了排除任何可能残留在胃部的物质,当然实际上也没什么就是了.
圆圆曲
鼎湖当日弃人间,破敌收京下玉关,
恸哭六军俱缟素,冲冠一怒为红颜。
红颜流落非吾恋,逆贼天亡自荒宴。
今日发现了一个有趣的东西,叫做 fork bomb
:(){ :|: & };:
PS:请不要把这个命令丢进终端里面.
在执行之后你的终端会疯狂 fork 进程,直到你的电脑爆炸/强制关闭为止.
说完以上几个就该是决战计划了.
决战计划,可能最为出彩的便是中国与日本了.当然这两个国家走的路线自然是不同的.
其中,日本的便是渗透突击,他的特色便是偏重于步兵.由精锐士兵组成的渗透小队,或者成为突击队将会通过迂回,突破,空投,登陆等等方式进入敌方纵深,从而瓦解敌方防御,在这种情况下单兵火力亦或班组火力也就变得十分重要,因为渗透成功并且接触之后小分队是没有装甲兵力的支援的.
在班组火力之中最为重要的便是掷弹筒,轻机枪,迫击炮,单兵火箭这一类便于移动的装备.实际上,你可以将渗透部队看作是去装甲化的闪电战的突破阶段,小规模的精锐合成兵力将会在主力的支援下突破/绕过敌方防线,从而达到瓦解敌方部队士气,摧毁战略目标,获取重要情报等等.
在讲完闪电战之后,就来说说人海战术吧.
在进入二战年代之后,人海战术也发生了改变,也就是所谓 “大纵深作战”.
当然这和所谓的,经典的人海战术还是有一定的区别,大纵深作战是建立在机械化的基础之上,类似于闪电战,本质上却是人海.
大纵深作战本质上是一种大兵团作战,并不是由单次决定性会战取得胜利,而是以大规模的,复合的军团源源不断地进攻,以一个平行的方面快速展开,随后推进的思想.这与闪电战的突破,包围有着很大的区别.如果说闪电战是针入筛子,大纵深则是打破一切的重锤.
闪电战,当之无愧的二战主角.
闪电战起源于一战的渗透理论,随后在装甲车/坦克发展完善之后,闪电战才真正的走上舞台.
基本来说,在一场闪电战开始之前,首先是空军和炮兵的时间.由空军取得制空权,扰乱敌军部署,了解敌人部署和情报.
随后便是攻击开始.首先便是集结.在闪电战中,进攻的正面是很窄的,比集结的正面还要小,从而形成一个突击箭头,随后按照梯次纵深部署部队,从而保持攻势的连贯性和冲击性.